anyreso

joined 4 months ago
MODERATOR OF
[–] anyreso@jlai.lu 2 points 1 month ago (3 children)

Honnêtement, je l'utilise depuis plusieurs années (le gouvernement Français aussi cf. Tchap)
Il manque seulement une implémentation de registres de GIFs perso et encore c'est vraiment faire la fine bouche 😄
Il y a même une intégration built-in pour Lemmy, tu peux voir sur le profil de @Camus@jlai.lu le bouton "Send Secure Message"

[–] anyreso@jlai.lu 4 points 1 month ago* (last edited 1 month ago)
[–] anyreso@jlai.lu 11 points 1 month ago

There's a short multiplayer demo here ❤️‍🔥
https://mastodon.gamedev.place/@anyreso/113442998420094869

[–] anyreso@jlai.lu 2 points 1 month ago (1 children)

We really need to add this to the README, thanks!
Some more details here https://gitlab.com/open-fpsz/open-fpsz/-/wikis/Features-(WIP)

[–] anyreso@jlai.lu 4 points 1 month ago* (last edited 1 month ago)
[–] anyreso@jlai.lu 2 points 1 month ago

Avec plaisir et merci ! ❤️‍🔥

Vous fonctionner de quelle manière?

On fait de notre mieux pour suivre ces étapes https://gitlab.com/open-fpsz/open-fpsz/-/milestones

En vase clos pour focus l’energie de l’équipe le temps de sortir quelque chose ou dès les premières phases vous recherchez des contributeurs?

Tout le monde peut contribuer depuis toujours et à tous les niveaux de compétences, on a aussi fait un petit résumé pour les nouveaux contributeurs

[–] anyreso@jlai.lu 1 points 1 month ago* (last edited 1 month ago)

Juste pour ça https://en.wikipedia.org/wiki/Messaging_Layer_Security ça risque d'être difficile d'être une alternative sérieuse à Matrix

[–] anyreso@jlai.lu 2 points 1 month ago* (last edited 1 month ago)

Y'a rien de gravé dans le marbre pour l'instant et on a encore une montagne de choses à intégrer mais ridiculement rapide / avec regen dans l'idée

Aussi un choix d'équipement limité qu'on va raffiner avec le temps, il y a une ébauche de liste qui traîne dans le wiki: https://gitlab.com/open-fpsz/open-fpsz/-/wikis/Features-(WIP)

[–] anyreso@jlai.lu 2 points 1 month ago* (last edited 1 month ago) (2 children)

Exactement, c'est un fps classique auquel on rajoute une liberté de mouvement sur l'axe z (historiquement pointant vers le haut), c'est un genre particulier de fps pour faire simple 🙂

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